皆様お久しぶりです。みやびしです。
アニメ:Z/XコードリユニオンのED画像みなさん見ましたか? 見てないなら見に行きましょう、あづみとリゲルがとてもとてもかわいいので是非見に行きましょう。
今回はそんなゲームでもアニメでも大活躍中のリゲルについて解説していきたいと思います。
サンプルデッキリストはこちら! ドン!!
最近流行のリユニオン型リゲルです。
細かい枚数は皆様いろいろあると思いますが今回はこれで行きます。

・このデッキの目指すところ
- IGOBして展開してボコす!(1回目)
- IGOBして展開してボコす!!(2回目)
- 勝ち!!!!
簡単ないいデッキですね、どうすればそのように立ち回れるか細かく見ていきましょう。
・序盤のゲームメイク(1~3ターン目)
① ディンギル素材の確保。
② キーカードを用意する。
③ IGOBに合わせたスクエアの確保。
幸いリゲルはこれらを達成しやすいカードが多く配られており、至れり尽くせりです。
これらを目指して序盤にプレイしたいカードたちはこちら。

実際に配置していくと?
ではなぜこのような展開をしていくのか上記の①②③を踏まえて解説して行きます。
① ディンギル素材の確保について。
リゲルは青単という特性上チャージを自発的に作るにはディンギルしかありません。
IGOBを行うターンに他のカードをプレイしてディンギルを行ってしまうと誓い以外のカードをプレイできるリソースがなくなってしまいます。
そのため予めスクエアにリゲルを配置しておくことでIGOBターンにコストを使わずディンギルを行うことができ、IGOB用のチャージの確保と追撃に使用するリソースの確保が両立できます。
「フラガマキナリゲル」や「危機に陥るリゲル」はそのパワーラインからスクエアに残りやすいため①を達成しやすく、さらに「ソードリベレイターリゲル」のコスト軽減にも貢献します。
2ターン目にリベレイターがプレイ出来たり3ターン目の「ハーモナイズドソードアルダナブ」からリベレイターが登場したりするとドローへも繋がるため目標②への貢献もできるので大変強いです。
② キーカードを用意する。
IGOBまでに手札にご用意頂きたいカードがこちら。
IGOBターンに使用するカードが思いのほか多いのです。
「フィニッシュバレットリゲル」と「迦陵頻伽&リゲル」はセット運用アタッカー。「ブランデッドソードアルダナブ」は1枚から展開できるアタッカー兼緊急ディンギル素材です。
これらのカードを「戦いに臨むリゲル」や「ヴィクトリーコールポラリス」、ウェイカープレイ時の手札交換をうまく使って序盤から集めていきましょう。
③ IGOBに合わせたスクエアの確保。
「舞装≪蒼天≫各務原あづみ」は「“蒼天誓装”各務原あづみ」と違いスクエアへの除去能力を持たないためその能力を強く使うには予めスクエアの主導権を握る必要があります。
ラインを取られたらその後ろから取り返せるように配置するのが良いでしょう。
・IGOBで攻めよう!
IGOBでの展開のお話です。1回目のIGOBは序盤に形成したラインをうまく使いながら相手が返しにくいスクエア形成を目指します。
このように「友情を守る銃口リゲル」と「舞装≪蒼天≫各務原あづみ」が相互に守りあうように配置しましょう。
銃口リゲルのパワーアップ効果により10500の標準アタッカーラインを超えるため相手が攻めにくくなります。
アルカナシフト「恋人」を「銃口リゲル」に使う場合は画像の位置が逆でも構いません。
スクエア出来上がりサンプル集
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| 基本形 |
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| リベレイター1コストプレイ可能時 |
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| 誓い+アルダナブ |
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| 思いの外除去されたのでPS5パン |
2回目のIGOBはよっぽどのことがない限りライフを取りきれるので押せ押せでいきます。
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| スタート位置 |
1回目のIGOBに対してこちらのゼクスの処理を行うため相手のP周りにゼクスが集まっている場合が多いです。
これらをうまく使ってノーマルスクエアの相手のゼクスを除去しつつ攻撃用のスクエアを確保します。
確保できましたら各種展開札を使って一気に削り切りましょう!!
・IGOB時のコストの払い方
大体の展開パターンを紹介したところでコスト帯毎のIGOB時のコストの支払い方をまとめます。
6コスト時
パターン1:3コスト(誓い)+2コスト(フィニッシュバレット)+1コスト(リベレイター)
パターン2:3コスト(誓い)+3コスト(アルダナブ)
7コスト時
3コスト(誓い)+2コスト(フィニッシュバレット)+2コスト(リゲルクリスマス)
これらの支払い方法を覚えれば上の攻めパターンの再現は難しくないと思います。
基本的な動きは以上となります。
コラム
・姫騎士がいいの? ゴーファイトウィンがいいの?
好みによると思います。リゲクリを強く使えるのが姫騎士ですがリユニオンではないのでそれ以外に活躍の出番はありません。
ゴーファイトウィンもチャージを作る関係上自分のゼクスを2体手札に戻すコストは決して軽くないのでこちらも使える状況は限られます。
今回のサンプルリストに関しては先行4ターン目にプレイタイミングのあるゴーファイトウィンを採用しました。
なんだかんだ除去が足りないのでデッキバウンスが強いんですよね。あとベストパートナーリゲルと相性良いので(なお搭載枚数1枚)
誓い引けなかったときの押し込みとして姫騎士も強いので遊ぶ環境によってコロコロ変えるのがよさそう。
・バニラリゲルいれないんですか?
入れると序盤マジで硬いので入れたいんですけどね。
でもあまりリゲルに寄せすぎると6リソのタイミングでどうしてもリゲクリ打たないといけないシーンでリソース減るのが嫌な場面があるのでポラリスも積んでリソース調整できるようにしておきたいところ。あとポラリスのドローが偉い。
・結局5止めってどうなの?
個人的にそんなに強くないと思います。
自分のターンで打つ関係上リソースが全部スリープした状態で返ってしまうのと、除外やバウンスなどでチャージ管理をしてくる体面と当たってしまうと自分のチャージを作りにいくためのリソースが減ってしまうのでジリ貧になっていくイメージです。
上にも書きましたがリユニオン型のリゲルは除去が足りないのでいざ必要なときに打ちたいところ。
・ちょっと待ってチャージ管理してくる相手ってどゆこと?
今のゼクスって自分のチャージもそうなんですが相手のチャージも管理しないといけないんです。
IGOBするのにチャージが必要だからなんですね。
リゲルは青いデッキですがそんなにバウンスできるカードが入っていないのでチャージ管理が苦手なデッキになります。
相手がIGOBに入るまでにどれだけリソースを割かせるかがチャージ管理です。
IGOBに入るパターンとしては大まかに3つ。
1:IGOB条件がチャージにありそのままIGOBできる
2:スクエアに残っているゼクスでディンギルしてチャージを作りIGOBする
3:手札からゼクスをプレイしディンギルしてからIGOBする
3を要求してくるデッキやプレイヤーは強いですね。
どのデッキも大体2から入ることが多いと思います、今回の記事でも1をさせてくれるとは思っていないので2前提で書いてますね。
ゲームしていて1を良くやってしまっている場合はちょっとチャージの与え方を考えたほうが良いと思います。割りとここを気をつけるだけで勝ち負け変わるので是非気に留めてみては。
・なんでリゲルの記事なの? お前序曲しか回してるイメージないんだが?
序曲のスパー相手に一人回しでリゲル回してます。
銃口とIGOBで蓋されながら前に来られると頭抱えてます。
序曲も序曲範囲外のスクエア除去足らないのでそろそろルトラム入れようかなと思ってます。
終わりに
題材としてリゲルを使いましたが割りとチャージ管理の話をしたかっただけなのかもしれない。リゲル使ってる人もよく見るけど回し方って見たことないなと思って自分なりのリゲルを解説してみました。
Z/Xを遊んでいる同志の方々の悩みの解決の種になればなと思います。今回はこれで、またお会いしましょう。
PS:PC版の画面チェックはしているけれどモバイル版は見にくいかもしれません。そんなときはPCからどうぞ。


















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